banner
Nachrichtenzentrum
Zusammenarbeit mit einer führenden multinationalen Marke

Wagen Sie sich in die Vile-Vorschau: ein viktorianisches

Jul 27, 2023

„Venture to the Vile“ machte bei mir Klick, als ich zum ersten Mal die Ebene wechselte, um ein Rätsel zu lösen. Ich versuchte, zu einem Hebel zu gelangen, der eine Tür weiter innen öffnen würde, aber es gab keinen Hebel in dem Bereich, den ich nicht gedrückt hatte, und keinen von denen, mit denen ich die Tür geöffnet hatte. Dann fiel mir ein, dass einer von ihnen eine Brücke zu einem Bereich im Hintergrund verlängert hatte. Also ging ich zurück zur Brücke, wechselte zur Ebene im Hintergrund, arbeitete mich zum Hebel vor und Bingo: eine offene Tür. Ich liebe es, wenn ein Plan aufgeht.

Venture to the Vile ist ein 2D-Metroidvania mit dem gewissen Etwas. Es ist in einer 3D-Welt angesiedelt und Sie können zwischen den Bereichen im Vorder- und Hintergrund wechseln, solange Sie einen Weg finden, der dorthin führt. Sehen Sie etwas Cooles? Sie können wahrscheinlich dorthin gehen. Das Entwicklerstudio Cut to Bits möchte in „Venture to the Vile“ den Schwerpunkt auf Erkundung und ein Gefühl der Überraschung legen, und basierend auf meiner Zeit damit denke ich, dass sie es geschafft haben.

Ein Teil des Reizes von Venture to the Vile liegt in der Welt selbst. „Venture to the Vile“ spielt in und um die Stadt Rainybrook, wo eine mysteriöse Substanz namens „The Vile“ alles verdirbt und die Bewohner einer ansonsten charmanten und farbenfrohen Welt in schreckliche Monstrositäten verwandelt. Rainybrook orientiert sich an der viktorianischen Zeit, was sich an der Architektur der Stadt selbst und den Masken, die die Figuren tragen, erkennen lässt. Apropos Charaktere: Die Besetzung von „Venture to the Vile“ hat viel Persönlichkeit, von Dr. Crow, der Sie sezieren möchte, über den freundlichen Stadtschlächter bis hin zu den beiden zwielichtigen Kerlen, die wirklich nicht wollen, dass Sie ihrer Unterhaltung zuhören. Rainybrook ist der Kern von „Venture to the Vile“: Andere Charaktere werden dir Quests geben, und du kannst die vielen Geschäfte der Stadt besuchen, um die Fähigkeiten zu verbessern, die du erwirbst, indem du … ähm, dich in die Abscheulichkeit wagst.

„Venture to the Vile“ bietet außerdem ein dynamisches Wetter und einen Tag-/Nachtzyklus und dient nicht nur der Show. Das Wetter und die Tageszeit verändern den Aufenthaltsort der Charaktere, die Monster, die eine Umgebung bewohnen, die Quests, die Sie annehmen und erledigen können, die Erzählung, die Sie erleben, und die Upgrades, die Sie finden.

Hier kommt natürlich das eigentliche Gameplay ins Spiel. Der namenlose, hirschmaskierte Held von Venture to the Vile ist auf der Suche nach seiner Freundin Ella, die im Vile verschwunden ist. In die Abscheulichkeit zu gehen ist gefährlich; Es verdirbt alles, was es berührt: Pflanzen, Tiere, Menschen, was auch immer. Unser Held mit der Hirschmaske hat jedoch ein paar Werkzeuge im Ärmel, um sich zu wehren. Er kann Feinde mit der einziehbaren Klinge aus seinem Arm angreifen, telegrafierte feindliche Angriffe abwehren und Doppelsprünge ausführen. Da ich noch am Anfang stand, waren meine Fähigkeiten nicht so robust wie später, aber sie fühlten sich gut an und passten zu der Umgebung, die ich erkundete. Sie können in Lagern sparen, um Heilgegenstände wieder aufzufüllen, aber es erweckt auch besiegte Feinde wieder zum Leben, was zu interessanten Risiko-Ertrags-Entscheidungen führt, wenn Sie einen Rückzieher machen müssen. Wenn Sie alles sehen wollen, müssen Sie sich natürlich auf den Weg zum Vile machen. Das dynamische Wetter und der Tag-Nacht-Zyklus eröffnen sich. Am meisten hat mir „Venture to the Vile“ gefallen, als es von mir verlangte, von allem etwas zu tun: zwischen den verschiedenen Ebenen der Welt wechseln, um Rätsel zu lösen, korrupte Vile-Monster zu bekämpfen und meine grundlegenden Plattformfähigkeiten mit Umgebungserweiterungen wie Seilrutschen zu kombinieren.

Tatsächlich war ich so begeistert davon, dass mir erst bewusst wurde, dass ich in einen Bosskampf gegen die wütendste Heuschrecke der Welt geraten war, als es losging. Wie der Rest von Venture to the Vile war der Kampf eine Mischung aus Jump'n'Run und Kampf. Ich verbrachte den größten Teil des Kampfes damit, der Heuschrecke auszuweichen, die aus verschiedenen Winkeln angriff, Vile auf Plattformen hervorbrachte, um meine Bewegung einzuschränken, und einen Flächenangriff ausführte, der mich zum Ausweichen zwang und ihn erst traf, als er danach für eine Verschnaufpause anhielt eine Flut von Angriffen. Der Kampf war nicht komplex, aber er reichte aus, um mich auf Trab zu halten, und ich konnte mich knapp durchsetzen. Meine Belohnung war eine Sprintfähigkeit.

Sie sehen, das Töten von Feinden in der Vile-Belohnungswährung, die in Rainybrook verwendet werden kann, aber das Töten von Bossen wie der Heuschrecke ermöglicht es dem Protagonisten auch, deren Fähigkeiten zu absorbieren. Vile zu absorbieren bedeutet, den Monstern, gegen die man kämpft, immer ähnlicher zu werden, was der Erzählung einen faszinierenden Haken verleiht. Ich war gespannt darauf, den Dash selbst auszuprobieren, aber der spielbare Abschnitt der Demo endete damit.

Wie „Venture to the Vile“ jedoch etwas später aussah, konnte ich dank einer interaktiven Vorführung von Studio Cut to Bits sehen. Darin erkundete unser Held mit Hirschmaske eine von Vile überrannte Windmühle. Zusätzlich zu dem Sprint, den ich freigeschaltet hatte und der sowohl in der Luft als auch am Boden verwendet werden kann, verfügte er auch über die altehrwürdige Metroidvania-Fähigkeit zum Wandspringen und einen Tentakelarm, der es ihm ermöglichte, zu nahegelegenen Greifpunkten zu springen. Die Windmühle hatte mehr Schichten als die Umgebung, die ich zuvor gesehen hatte, und war viel vertikaler. Sie zu durchqueren bedeutete, diese Fähigkeiten zu nutzen und die internen Maschinen der Windmühle zu manipulieren, indem man auf Förderbändern fuhr, an Greifpunkten mitfuhr und Holzzahnräder aus dem Vile befreite, während man Hindernisse in der Umgebung umschiffte und sich mit Vile-verseuchten Spinnen und Ratten auseinandersetzte.

Der Abschnitt endete mit einem mehrstufigen Bosskampf gegen ein riesiges Tentakelauge. Es ist ein komplexer Kampf, bei dem sich die Spieler zusätzlich zu den Gefahren auf der Bühne, einem beweglichen Förderband, das die Richtung ändern kann, und Seilhaltepunkten auch mit den Angriffen des Auges auseinandersetzen müssen. Ich kann es kaum erwarten, es selbst zu spielen.

Ehrlich gesagt fasst dieser letzte Satz zusammen, was ich über das denke, was ich von Venture to the Vile gespielt und gesehen habe. Studio Cut to Bits entwickelt ein einzigartiges, im wahrsten Sinne des Wortes vielschichtiges Metroidvania mit wunderschöner Kunst und einer faszinierenden Welt, und ich kann es kaum erwarten, mehr von dem zu sehen, was uns in Zukunft erwartet – und in was sich unser Protagonist mit Hirschmaske verwandeln könnte.

Will Borger ist ein für Pushcart nominierter Belletristikautor und freiberuflicher IGN-Mitarbeiter. Seine Arbeiten wurden auch bei TechRadar, GameSkinny, DigitiallyDownloaded.net und Into the Spine veröffentlicht. Er ist auf die Berichterstattung über Kampfspiele, Actionspiele, Strategiespiele und Ego-Shooter spezialisiert. Sie können mit ihm auf Twitter @bywillborger chatten.